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2017年07月27日 11:43

文明架构中的汉字缔造

文明架构中的汉字缔造

文化人类学的二分法

两个英美老头儿汤因比和亨廷顿,启动了关于文明宏大叙事的争论。这无疑是一次人类史的解构,它触发了历史标准化的新一轮潮流。作为人类的精英成员,知识界已经毫不羞耻地宣布,他们拥有跟卑贱的动物界划清界线的强大能力,也就是找到了区别人跟动物的四种伟大标志。


 

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2017年07月14日 17:58

墨子究竟是何方神圣

墨子究竟是何方神圣
 

在谈论“天”的本义方面,墨子扮演了极其重要的角色。这位先秦最神秘的哲人,其种族来源始终是人们争议的对象。在儒家司马迁的《史记》中,墨子居然没有独立“列传”,而是在《孟子荀卿列传》中被“顺便一提”,甚至压缩至23个字——“盖墨翟,宋之大夫,善守御,为节用,或曰孔子时,或曰在其后”。这种“草率”的“不确定叙事”,表达出司马迁对墨家的蔑视,它是儒家利用历史叙事权贬低墨家的明证。但顾颉刚透彻地指出,在战国年代,只有三家学派成......

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2017年07月02日 19:09

长生游戏的文化派对

长生游戏的文化派对

经典游戏和快餐式游戏的最大区别,是文化寿限的长短。快餐式好游戏出现率不高,易淹没在洪流和浪潮中,它们的寿限通常不会超过一年,而DNF(地下城与勇士),则已经在准备庆贺它在中国的第九个生日了。

一款东亚经典游戏,为何会成为一部长生作品?它的现状就像服食了大量长生之药——传说中的神药野山参那样。尽管东亚地区是此类名贵药材的原产地,但作为一款符号产品,我们还是要追问它获得长生的秘密。

导致快餐游戏速朽的原因在于,它们在IP择取方面出现了严重偏......

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